夢想動畫(Moonshine Studio)成立於2012年,是臺灣知名的視覺特效公司,秉持著「把來自不同領域的人才聚集在一起,一起做有影響力的事情」的精神, 匯集導演、設計師、動畫師與研發人才,打造突破性的創意內容。服務範疇涵蓋動畫製作、影劇視覺特效、互動技術或展場設計等,自2019年起也積極投入虛擬製片領域,並專注於虛擬攝影、AI 生成、動態立體捕捉技術(4D View)等多項技術的研發,代表作品包含風靡全台的影集《茶金》、《人選之人》以及驚悚電影《咒》等,也曾多次入圍臺灣金馬獎「最佳視覺效果獎」的殊榮肯定。
除了影視作品,夢想動畫也將虛擬製作積極應用在廣告製作中,其中,與臺灣福斯合作的 ID. Buzz車型廣告 更融合了經典電影《回到未來》的元素,邀請原作主角Christopher Lloyd(克里斯多福.洛伊德) 參與演出,打造一場奇幻又懷舊的美好旅程。從極速搭建場景、即時合成畫面,到讓經典角色穿越時空回歸螢幕,夢想動畫在短短十天內就完成了廣告拍攝製作,而幕後使用的虛擬製作技術,不只是節省拍攝成本的工具,更是讓創意發想落地、敘事質感升級的關鍵。此外,採訪內容也收錄了拍攝過程中和好萊塢傳奇影星Christopher Lloyd的趣味互動,雙方在合作過程中激盪出令人難忘的精彩火花。
從技術到創意實踐,本篇採訪將帶你一窺「夢想動畫」團隊如何打造「虛實交融」的魔幻時刻。
🚀 VIVE Mars:Volkswagen的 VW Bulli 台灣福斯商旅 ID. Buzz 這支廣告運用了電影《回到未來》的經典元素,當初為什麼會決定以虛擬製片的方式來呈現?
王信翔:客戶希望這支廣告能呈現出電影般的敘事感與視覺規格。我們的客戶是電影系出身的,雖然目前在福斯工作,但內心仍然懷有電影夢,因此在做這台車的廣告時便想要藉由福斯的車款,跟過往的偶像《回到未來》的布朗博士合作,出乎意料地在寫信邀約後對方真的答應了,也促成最終來到夢想的虛擬攝影棚拍攝。
會選擇以虛擬製片的方式進行主要是場景和演員的考量,這次廣告中除了有倉庫的場景、外面的街道、新車及舊車,還有年輕的博士和老的博士,這些如果都拉到外景去拍,會非常辛苦、也很花時間,再加上這次請到好萊塢級演員Christopher Lloyd(克里斯多福.洛伊德),他年紀也大了,不太可能在戶外長時間拍攝。在製作條件有限的情況下,我們選擇在虛擬攝影棚內完成這次的拍攝內容。由於拍攝時間相當緊湊,使用這種高靈活度的方式能夠快速切換場景,並在短時間內完成拍攝。
🚀 VIVE Mars:當初 Christopher Lloyd 來台拍攝廣告時,整個過程似乎相當保密。接到這個案子時,有沒有什麼特別有趣的經歷或幕後小故事可以和我們分享?
王信翔:那次拍攝真的超級保密,我們差不多到拍攝前一個禮拜才知道,原來那位演員是Christopher Lloyd。因為完全沒有任何風聲,當下大家都懷疑是不是真的。其實我們在做場景的時候,都還不知道他會來,所以知道那一刻真的滿震撼的,甚至還有人從長期的職業倦怠中「甦醒」過來。
演員來台的接待主要是由製片那邊負責安排,我們這邊則是盡量把拍攝該做的事情做到最好。不過因為機會難得,很多導演或同業的朋友也都趁這個機會帶自己家裡的收藏來,像有人帶自己收藏多年的博士公仔,有人帶《回到未來》的模型車,記得當時他的休息室堆滿了大家的收藏,他也真的很有耐心地一一簽名,非常親切。
印象最深的部分則是博士在現場的「專業演員的氣場」。平常不注意時只會覺得他就是一位普通的老人家;可是一旦攝影機喊「Action」,他就會完全切換進角色的狀態,那個瞬間真的很震撼。現場的工作人員都說,感覺就像是在看真的電影演出一樣,不管從在片場現場或是從側拍畫面來看,都讓人感觸很深。
🚀 VIVE Mars:廣告從拍攝到後製完成僅花了10天左右的時間,是否能分享你們是如何安排時程?虛擬製片在這之中發揮了哪些無法使用傳統攝影達成的關鍵作用?
王信翔:這次從拍攝到後製完成,大概只有十天的時間,也使用到了虛擬製片的VP技術。我們平常就有在累積各種素材庫,所以當接到案子時,可以很快地從過去蒐集的資料裡拼湊適合的場景和素材,再針對這次的需求去做修改調整,節省了大量準備時間。
虛擬製片最大的優勢就是「時間效率」。如剛才所說,由於拍攝時間相當緊湊,能快速切換場景、省去外景實拍的舟車勞頓,發揮虛擬製作的優勢,才能讓我們在這麼短的時間內完成任務。
吳宜庭:在虛擬攝影棚拍攝可以在一天內拍很多的場景,這是和傳統拍攝相比最大的優勢。此外,在棚內拍攝像福斯這類型的廣告可以讓演員專心在表演上,不用擔心實際上路會發生的突發狀況。
🚀 VIVE Mars:請問在虛擬製片環境下,不同部門之間的協作模式和以往有何不同?拍攝過程中是否有遇到什麼技術或協作上的挑戰?你們是如何克服的?
王信翔:當然,挑戰也不少,尤其這支廣告的美術指導郭志達老師是台灣非常強的美術團隊,因此對細節的要求非常高。
過程中最大的難題,是要讓虛擬背景跟真實道具完美匹配。為了做到這點,我們採用了HDR(High Dynamic Range 高動態範圍)技術,確保光影、質感都能對得上。
美術指導的郭志達老師團隊也根據他們過去的實拍經驗,和我們討論怎麼讓虛擬物件的擺放更自然。舉例來說,美術會提醒我們,場景裡的玻璃不能只是一片玻璃,而是要有「年代感」的玻璃,可能有雨水向下沖刷的痕跡。美術老師提出很多細節的建議,讓場景看起來更真實。
吳宜庭:這次拍攝特別使用HDR色域,是之前沒有嘗試過的,因此前期花費很多時間跟製作場景的美術老師來回溝通,確保整個流程的正確性,也經過了很多的測試,希望正式拍攝可以順利進行。
🚀 VIVE Mars:這次拍攝過程中,有沒有什麼讓你們印象特別深刻或覺得有趣的事可以和我們分享?
王信翔:現場有個印象超級深刻的小插曲。原本的陳設道具是一張很有年代感的古董椅,結果博士一坐上去險些滑下去,當時片場所有人腦中應該都出現「完了」的跑馬燈。
後來我們緊急拿出一張棚內的「內湖3000」電腦椅來救場——那是夢想早期買的三千塊電腦椅,沒想到博士一坐上去就超喜歡,後來乾脆整場拍攝都坐那張椅子,最後也真的入鏡了,雖然不在計畫之內,但他開心最重要。
🚀 VIVE Mars:拍攝過程中 VIVE Mars 產品的使用經驗如何?它的哪些功能或特性,曾幫助你們解決拍攝時遇到的挑戰?
吳宜庭:
拍攝時大部分的攝影師都不太喜歡有線的設備,而 VIVE Mars 提供了藍芽無線的連接方式,對現場拍攝有很大的幫助,而且Tracker本身很輕巧,相較其他追蹤系統可以更快速的拆裝,提高現場拍攝效率。
王信翔:這次拍攝有個滿有趣的部分——現場用了不少實體道具來「撐場」,而這在某種程度上也幫了我們一個忙。我們有用到HTC 的 VIVE Mars 系統,它搭配了四顆 BaseStation 來建立追蹤空間,我們當時就是把這四顆 Base Station 巧妙地藏進場景裡,讓它們看起來就像是實驗室裡的一部分,呈現出高科技設備的外觀,讓觀眾幾乎看不出那是為了技術需求而放的設備。
🚀 VIVE Mars:身為台灣虛擬製片領域的先行者,你們怎麼看待虛擬製作產業未來的發展 ? Moonshine Studio未來在這方面有什麼規劃或想嘗試的新方向嗎?
王信翔: AI 對於許多產業帶來很大的衝擊。我們自己實際投入嘗試以AI做影像創作,發現目前AI還比較需要加強的,是「一致性」的問題。比如說,讓 AI 生出一支手機的動態,手機的鏡頭有時會變三顆、有時變四顆,很難維持畫面的穩定和正確性。
但如果我們反過來,在虛擬攝影棚內用真實攝影機拍下實體產品,不僅可以保留正確的光線、材質和產品正確性,搭配AI 生成的投播背景,或者用AI輔助做出動態效果,就可以同時保留「正確的產品樣貌」,又能提升製作效率。
以前做虛擬製作,LED背景通常是用照片、3D建模或是實拍素材,但現在我們增加一個方式,是以AI來產出圖像或影像做為背景的一部分,也能有效加快整體製作流程,未來我們也會持續往這樣的方向前進。
🚀 VIVE Mars:對於有興趣投入虛擬製作或動畫領域的年輕創作者,你們有什麼想鼓勵他們的話或建議可以分享嗎?
王信翔:對我來說,能讓觀眾在虛擬製片的場景裡,有像是在真實世界看電影的體驗,這件事情本身就很讓人激動。我從小就很喜歡影像這一行,像這次福斯廣告的拍攝,能夠和自己兒時崇拜的那些對象一起工作,那種成就感是很難用言語形容的。
以前在做3D創作的時候,永遠都是一個人對著電腦螢幕埋頭製作。但接觸虛擬製片之後,才真正感受到一場拍攝是需要幾十、甚至上百人的團隊一起完成的,而每一個環節,都是由最強的專業人士一起雕琢畫面,那種感受跟單打獨鬥是完全不一樣的。
以前我們常常是在小小的螢幕裡完成一個場景或畫面,但當你把這個場景丟到現實世界裡,放入虛擬攝影棚,讓它跟真實空間融合在一起,那種感動是完全不一樣的,就是在真實世界裡做出3D的感覺,真的很特別。
當然,這條路也不是每個人都喜歡。像我們從事影像這一行,最終的殿堂往往是電影或是戲劇。如果你對影像有熱情,虛擬製作技術也開拓出了一條有機會通往「拍電影」或「拍劇」的道路。
.LED 虛擬攝影棚 (橫寬22m x 縱深13m x 高5.4m)
.電腦主機 Intel i9-12900F / 64G
.NVIDIA RTX 6000 Ada Generation 顯示卡
.VIVE Mars CamTrack攝影機追蹤系統
.SONY Venice II 8K/6K數位電影攝影機
.Unreal Engine 5.5
🔗 攝影棚地址:新北市汐止區大同路一段515巷45號
🔗 Email :info@moonshine.tw
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